Voor me op mijn bureau liggen twee games. Het zijn niet zomaar games: het zijn games uit twee series waar al jarenlang over gediscussieerd wordt. Welke van de twee is er beter en mag zichzelf ‘Koning van de footies’ noemen? Een informele verkiezingsstrijd die elk jaar plaatsvindt. Het zijn Pro Evolution Soccer 2012 en FIFA 12. Twee games van topformaat.

De review van FIFA 12 is al geschreven en de review van Pro Evolution Soccer 2012 staat op de planning voor later deze week. Ze zijn aan elkaar gewaagd, maar toch heb ik besloten geen versus-artikel te publiceren over de twee. Naar mijn idee zijn de games namelijk te verschillend van elkaar. Vorig jaar was dat ook al te zien. Als iemand een keuze tussen de twee moet maken, dan is dat een persoonlijke overweging. Met een versus-artikel wek je de schijn dat er een beter is, dat is allerminst het geval. Bovendien willen wij als GameCensor geen koopadvies geven, dat is niet de taak van de journalist.
Pro Evo en FIFA zijn beide voetbalgames, maar daar houdt de vergelijking ook op. Ze hebben beiden een ander publiek en verfijnen elk jaar hun product, zonder daarbij de ander te kannibaliseren (althans, dat is niet het hoofddoel). Vanuit dat oogpunt zou een vergelijking tussen de twee net zoveel betekenis hebben als een vergelijking tussen Call of Duty en Battlefield. In beide games loop je weliswaar met een geweer rond, maar de games zijn duidelijk verschillend van aard.
Welke game je speelt hangt af van je voorkeuren. Daarom schrijven we over beide games een aparte review. Ze krijgen elk een cijfer dat is gebaseerd op de vooruitgang die geboekt is in de serie. Het weerspiegelt dus niet de vooruitgang ten opzichte van de concurrent, de cijfers zijn dus niet met elkaar te vergelijken. Dat een van de games lager scoort, betekent dus niet dat hij ‘slechter’ is dan de ander.
Wie de beslissing nog moet nemen raad ik aan beide reviews te lezen en de cijfers achterwege te laten. Onze indruk lees je tenslotte in de tekst. Het getal dat eronder staat is puur voor de vorm. We moeten het een waardeoordeel geven, al doen we dat liever niet. Voor de gamejournalist is het geven van een cijfer wel het laatste waar hij aan denkt. Al worden de verdict en het cijfer door gamers wel vaak, onterecht, als ijkpunt gezien.
| | Redactie | Disclaimer | Vacatures | Contact | FAQ | |